Règlement Global (Illégal)
Le dialogue passe avant les armes : gardez toujours une approche RP de qualité dans vos activités illégales.
Le non-respect de ces règles peut entraîner des sanctions allant jusqu'à la mort RP ou le wipe du groupe.
1. Principes généraux
- ⚠️ Le dialogue passe avant les armes.
- 🚫 Métagaming, trash ou allusion HRP, BAIT, arnaque.
- ⚠️ Garde un clip (REC) des scènes importantes : otage, mort RP, guerre, rançon.
- ✅ Une sanction se conteste par ticket sous 48 h.
2. Groupes illégaux
- Le chef décide du sort de ses membres via les rôles en jeu (pas les rôles Discord).
- Avertissements : à 3, le groupe est gelé 7 jours et le lead est convoqué. Au 4e, WIPE.
- Un manquement individuel peut être sanctionné sur le membre seul.
- Toute demande de WIPE vient d'un lead, par ticket.
- Quitter un groupe : ✅ par ticket, sans WIPE. Le membre repart sans argent, matériel ni accès.
- 🚫 Rejoindre un autre groupe illégal avant 48 h.
- 🚫 Revenir dans l'ancien groupe avant 3 jours.
- ✅ 2 entreprises maximum par groupe (hors farm).
- Taxes impayées : mort RP possible, avec accord de la Gestion.
3. Comportement RP
- ⚠️ Se revendiquer quand on est braqué sous la menace d'une arme.
- 🚫 NoFear provoquant un gunfight ou une scène déplorable : mort RP + jail.
- Coup derrière la tête : oubli des 15 dernières minutes.
- 🚫 RP PED sous bracelet, ou se transformer en PED pour fuir la police.
- Aucune zone de la ville n'est revendicable hors zones officielles.
- ✅ Rendez-vous illégaux devant ou dans les QG, sans abus.
- Retour hôpital si aucun EMS n'est intervenu 20 min après la scène.
4. Forces de l'ordre et EMS
- ⚠️ Face aux forces de l'ordre, on fuit et on joue son fear.
- 🚫 Braquer ou prendre en otage un agent en service, sauf scène validée par la Gestion.
- 🚫 Fouiller un véhicule LSPD/BCSO.
- 🚫 Vendre ou donner des points illégaux aux forces de l'ordre, sauf pour négocier une peine.
- 🚫 Tirer sur les EMS ou agents du gouvernement sans raison valable ou accord admin.
5. Identification
- Masqué : on reconnaît tatouages, signes de gang, sexe et accent.
- 🚫 Affirmer qu'une personne masquée est « X ».
- 🚫 Lier une tenue à un crime, ou revendiquer des tenues.
6. Véhicules
- Convoi : 5 véhicules + 1 backeuse (2 pers.), dont 2 OFF-ROAD maximum.
- Seuls les OFF-ROAD passent les chemins de terre et montagnes.
- 🚫 Voler un véhicule pour le cacher, sauter dans l'eau en poursuite, farmer en moto.
- 🚫 Aller sur un point chaud en véhicule aérien ou maritime, sauf zone qui l'impose.
- 🚫 Retourner au QG pour éviter une scène.
- 🚫 Revendiquer des véhicules.
- ✅ Voler des véhicules civils.
7. Prise d'otage
- 🚫 Braquer en ville sans motif RP (30 s pour braquer ; ruelle isolée acceptée).
- 🚫 Attendre autour d'un QG, ou PO quelqu'un visible depuis son QG à moins de 300 m.
- 🚫 PO à la sortie d'un événement ou rendez-vous (< 1 km), en zone MassRP, ou pendant une autre PO.
- 🚫 Re-PO le même groupe avant 2 h.
- ✅ Braquer à égalité ou en supériorité numérique.
- ✅ Torturer dans la limite du raisonnable, sans mutilation.
- ✅ Demander la radio (l'otage ne ment pas).
- Fear otage : si l'ennemi tire avec un otage présent, ou si le lead ne bouge pas, l'otage peut être exécuté en RP, clip à l'appui.
- ⚠️ Rançon : le groupe qui l'encaisse se revendique.
8. Gunfight
- 🚫 Tirer en ville, ou sans interaction préalable (dialogue ou PO avec négociation).
- 🚫 Revenir sur zone, remettre un kevlar, backstab, arriver par vagues.
- 🚫 Tirer ou braquer sur un rendez-vous.
- Véhicules : fuir autorisé, pas de retake. 🚫 Exploser ou voler les véhicules.
- Après une fusillade : 2 h avant toute interaction avec le même groupe.
- ✅ Plans pneus après 20 min de poursuite.
- 🚫 Braquer, tirer ou revenir sur scène après une réanimation.
- 🚫 Se tirer dessus sur l'événement camion blindé.
9. Loot
- ✅ 50 % maximum sur une personne, un coffre de labo ou une mallette.
- 🚫 Dépouiller un cadavre, loot un joueur en coma ou qui travaille.
- 🚫 Loot l'arme de quelqu'un sans accord de la Gestion.
- 🚫 Forcer un virement ou un retrait.
10. Mort RP
- Dossier : raison, preuves (clips, captures), photos. Incomplet = refus possible.
- Étapes : 1) collecte d'infos RP, 2) premier avertissement (otage + scène RP), 3) en cas de récidive, envoi à la Gestion, 4) scène après validation, 5) annonce dans le canal prévu, avec preuve.
- Sans dossier préalable : NoFear, non-respect de la hiérarchie, ou ce qu'un schéma de guerre autorise.
11. Braquages
- Cooldown par groupe : Fleeca 5 j · Bijouterie 5 j · Pacific 10 j.
- ⚠️ Ticket préalable pour Fleeca, bijouterie et Pacific.
- Supérettes : 1 braquage toutes les 2 h par groupe.
- 🚫 Braquer une supérette en diversion d'un autre braquage.
- 🚫 Loot un otage de braquage, braquer un joueur sur une zone de braquage (sauf pour le prendre en otage).
12. Zones de vente et attaques
- 🚫 Tirer sur une zone de vente ou y poser du mobilier.
- ✅ PO sur zone de vente (sur-PO possible).
- Maximum : 2 zones pour une orga, 1 pour un gang ou PF.
- Sur une PO de zone : rançon OU loot 50 %.
- Attaque de zone : 1 par semaine, pas de sortie de zone, pas de rekev.
- Une vente = 6 pochons. Elle rapporte 4 500 $ d'argent sale au joueur et 1 point de zone au groupe.
- ⚠️ Plafond quotidien par zone (tous joueurs confondus) : PF 78 ventes · Gang 111 · Orga 144. Plafond par joueur : 14 · 20 · 25. Remise à zéro chaque jour à 6 h.
13. Shop des zones
- Accès : ALT sur le PNJ de la zone. ✅ Seul le groupe qui possède la zone achète.
- Chaque achat coûte de l'argent sale + des points de zone.
- Les points appartiennent au groupe. ⚠️ Seul le lead (ou le co-lead désigné) les dépense.
- 🚫 Les PF ne peuvent pas acheter de kevlar, et n'ont droit qu'à 1 Micro SMG par groupe.
- 🚫 Revendre une arme achetée au shop avant 7 jours.
- Limites par groupe : kevlar 3/jour · armes 2/jour · Cal 50 1/semaine · munitions 4/jour.
14. Laboratoires
- Explosion de porte : ticket avec un but RP. Défense 20 min pour racheter la porte, tirs autorisés seulement à ce moment.
- ✅ Pied de biche sans dossier. 🚫 Tirer sur un labo hors guerre.
- Loot 50 % max, rançon OU loot.
- Labo de plaques : point chaud revendicable, tirs interdits.
15. Guerre
- Conditions : raison valable, groupe de 3 semaines minimum, validation de la Gestion.
- Rendez-vous IG pour fixer le motif et le schéma de guerre. Ticket avec REC d'au moins 30 s.
- Bilan obligatoire à mi-guerre. Durée minimale de 2 semaines.
- Abandon : pénalité de 25 % de la mise. Perdant : 1 semaine de cooldown (circuits, nouvelle guerre).
- 🚫 Aller sur une autre drogue que celle de son circuit.
16. Alliances
- ✅ Alliance pour le business, vente d'armes obtenues illégalement (risque de mort RP).
- 🚫 Alliance entre groupes pour attaquer un autre groupe.
Mis à jour il y a 1 jours.
